객체지향

· Language/C++
※ LIG Nex1 The SSEN Embedded SW School에서 진행된 내용을 정리한 포스팅입니다.객체 지향 프로그래밍객체 지향 프로그래밍이란객체를 정의모델링에서 도출된 샘플을 클래스로 정의객체가 갖는 2가지 종류의 관계상속포함 클래스 정의일반적인 형태class Class_name { // 멤버 변수: 값의 저장 목적 // 멤버 함수(메서드): 기능 제공 목적}; 멤버 변수값 저장객체의 정보를 저장한다.값은 변경 가능하다.멤버 함수(메서드)객체의 기능을 제공한다.접근 제어자private클래스 내에서만 접근 가능protected상속 관계 내에서만 접근 가능public클래스 외부에서 접근 가능잘못된 클래스 예제10개의 주소를 저장하는 Addr 클래스class Addr {public: char *na..
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